Como Investir nas Indústrias de Video Games e eSports por Meio de Ações de Games 

Antes do início da epidemia de COVID-19, a escala e a expansão das indústrias de videogames e eSports já surpreendiam a muitos. À medida que os clientes buscam novos métodos para se divertir enquanto estão confinados em suas casas, essa expansão se intensificou ainda mais e ganhou uma dimensão adicional com apostas mais frequentes em torneios de eSports em sites de apostas especializados, entre os quais estão os da bookmaker-expert.com/pt/.

Como Investir nas Indústrias de Video Games e eSports por Meio de Ações de Games 

Os gastos globais com jogos aumentaram de US$ 84 bilhões esperados em 2014 para perto de US$ 150 bilhões em 2019. O valor gasto em jogos foi projetado em US$ 159 bilhões em 2020, mas superou o valor previsto para US$ 174 bilhões. A receita do mercado mundial de jogos, que inclui software, hardware e assinaturas, deve aumentar 4,6% ao ano, para US$ 236,9 bilhões em 2025.

A quantidade de novos jogadores que entraram no mercado é muito importante. Neste artigo, analisamos os setores de eSports e jogos, os diferentes modelos de negócios e as ações de jogos que você pode querer analisar.

O Setor dos videogames

O primeiro formato de videogame surgiu na década de 1940, embora só na década de 1970 esse modelo de negócio para o setor se tornasse sustentável. Os jogos de arcade e, mais tarde, os sistemas de videogame tiveram um rápido aumento de popularidade. Os videogames e consoles foram criados na década de 1980, junto com melhorias nos computadores pessoais. Nintendo e Namco foram empresas notáveis, embora jogos também tenham sido feitos para todos os PCs importantes da época.

Com o surgimento de sistemas operacionais, como o Microsoft Windows, taxas de resposta mais rápidas, placas gráficas 3D e o CD-ROM, o desenvolvimento disparou durante a década de 1990. Pouco depois do lançamento dos primeiros dispositivos móveis, os jogos para esses dispositivos também foram lançados. A Sony lançou o console PlayStation em 1995. Devido à sua popularidade, a Microsoft o viu como um concorrente ao mercado de PCs e decidiu entrar no mercado de hardware com o Xbox. Desde 2000, o número de jogos de console, jogos de PC e jogos para dispositivos móveis tem aumentado constantemente.

Novos métodos de monetização e marketing de jogos foram possibilitados pelos eSports, onde equipes de jogadores profissionais competem entre si. A previsão atual é que até 2025 640,8 milhões de pessoas assistirão a eSports. Outros novidades incluem jogos em nuvem e transmissão ao vivo de eventos esportivos. Com 2,7 bilhões de usuários de smartphones no mundo todo, os jogos para dispositivos móveis também passaram por um surto de desenvolvimento significativo. A quantidade de ações relacionado aos games registradas aumentou junto com o tamanho do setor. Os investidores agora podem escolher entre uma ampla gama de ações para ganhar exposição ao setor.

Investimento em ações de jogos

Há algumas considerações a serem feitas ao procurar ações de relacionadas à videogames para investir. A indústria de jogos é ampla e tem muitas facetas, incluindo hardware, transmissão ao vivo, eSports e muitos aspectos de criação e distribuição de jogos. Os investidores devem observar que há muitas categorias distintas de ações de jogos e que o desempenho das ações pode variar ao longo do tempo. Lucros com novos jogos podem ser gerados agora mesmo. No entanto, a distribuição, bem como um fluxo de novos jogos e franquias, são a chave para o crescimento sustentável a longo prazo.

As melhores ações de jogos são frequentemente cíclicas. As vendas são cíclicas e geralmente aumentam durante os feriados. No início de uma temporada, os jogos esportivos são frequentemente atualizados para incorporar novos jogadores, o que pode ajudar a aumentar as vendas. Quando novos consoles são lançados, novas compras também acontecem. Ações de jogos com capacidade de se tornarem ações que multiplicam seu valor devem ser consideradas por investidores de longo prazo. Essas empresas têm a cultura e a abordagem ideais para desenvolver um portfólio de marcas de jogos de sucesso. Então, você pode usar ciclos de receita para fazer investimentos a preços justos.

Uma estratégia mais ativa é frequentemente necessária para ações de jogos menores. Sempre que um novo jogo ganha popularidade, essas ações geralmente têm um bom desempenho, mas também podem despencar. Para ações de empresas menores, uma estratégia baseada no momento é frequentemente mais apropriada. Os jogos em nuvem provavelmente se tornarão cada vez mais populares à medida que a tecnologia 5G for usada. Isso beneficiará empresas de software que usam um modelo no estilo SaaS. Isso implicaria que as únicas ações unicamente de jogos que apresentam bom desempenho no longo prazo são essas.

Maiores empresas envolvidas em eSports e videogames

As maiores corporações tecnológicas do mundo são donas de muitos dos principais recursos do setor de jogos. As sete maiores empresas de tecnologia do mundo têm cada uma uma presença importante na indústria de jogos. Você estará exposto a outros setores se investir nesses negócios, mas os jogos continuarão sendo um importante motor de crescimento.

  • Amazon (Nasdaq: AMZN)

A Amazon tem duas exposições a jogos diferentes. Em primeiro lugar, o mercado é um importante distribuidor global de videogames, consoles e produtos relacionados. Em segundo lugar, o maior serviço de transmissão ao vivo do mundo, a Twitch, é de propriedade da Amazon. Os jogadores utilizam a Twitch para transmitir eventos de eSports, bem como transmitir ao vivo suas sessões de jogo. Agora que a Luna, um serviço de jogos em nuvem, está pronto, a Amazon também está criando seus próprios jogos. Agora há um pequeno público usando a plataforma.

  • Tencent (OTC dos EUA: TSEHY, Frankfurt: NNND)

Poucas pessoas tinham ouvido falar da Tencent até alguns anos atrás. O império de jogos que a empresa de US$ 700 bilhões acumulou ao longo dos anos é um dos fatores que contribuem para seu sucesso. A Tencent conseguiu isso comprando participações em empresas de jogos estabelecidas e também em fabricantes menores de jogos; 40% da Epic Games, a empresa que publica o Fortnite, além de investimentos menores na Ubisoft, Activision Blizzard e Supercell estão incluídos nessas participações. Jogos multijogador massivos como Call of Duty e League of Legends também são hospedados pela Tencent; 30% da receita geral da Tencent, ou US$ 17 bilhões, vieram de jogos antes da Covid.

  • Sony Corporation (NYSE: SNE)

Em 1995, a Sony lançou o agora icônico PS1 (PlayStation 1), que rapidamente alcançou o topo do mercado de consoles. A empresa revelou o PS5 de quinta geração em novembro de 2020, mais uma vez competindo com o Xbox mais recente. A plataforma da Sony está mais uma vez superando o Xbox em uma porcentagem significativa, de acordo com os primeiros dados de vendas. Em termos de receita geral de jogos, a Sony está em segundo lugar no mundo, depois da Tencent. No entanto, apenas cerca de 25% das vendas totais ainda são geradas pela indústria de jogos. A Sony ainda não é uma empresa focada exclusivamente em jogos, apesar de os jogos serem um importante impulsionador de crescimento.

  • Alphabet (Nasdaq: GOOG/GOOGL)

Depois que a Google Play Store foi aberta, a Alphabet começou a ganhar dinheiro com jogos. Uma segunda plataforma de streaming em nuvem chamada Stadia foi introduzida pelo Google em 2019 para competir diretamente com o Arcade da Apple. No mercado de transmissão ao vivo, o YouTube também atua como um player significativo. Em comparação com outras empresas da nossa lista, os jogos representam uma parcela menor da receita da Alphabet, mas espera-se que aumentem significativamente no futuro.

  • Apple Inc (Nasdaq: AAPL)

Anteriormente, a renda dos jogos da Apple vinha tanto de compras no jogo quanto da venda de títulos na App Store. O Apple Arcade, um serviço de assinatura de jogos em nuvem, foi lançado em 2019. Essa estratégia é consistente com o plano da empresa de expandir para serviços baseados em assinatura para complementar seus negócios de hardware. Os usuários do Arcade pagam US$ 4,99 por mês e, até o final de 2022, tiveram acesso a mais de 200 jogos. O resultado inicial foi uma diminuição na receita relacionada a jogos na App Store. A empresa prevê que um portfólio de jogos caros acabará atraindo mais usuários para o ecossistema.

  • Microsoft Corporation (Nasdaq: MSFT)

Em 2001, a Microsoft revelou o primeiro Xbox em resposta ao sucesso comercial do sistema PlayStation. A quarta geração do Xbox Series S e do Xbox Series X foi lançada em novembro de 2020. As vendas do Xbox tradicionalmente ficam atrás das vendas do PlayStation. As vendas do Xbox, no entanto, contribuem significativamente para o crescimento dos lucros e da receita da Microsoft. O serviço de jogos em nuvem da Microsoft, o Xbox Game Pass Cloud Gaming, foi lançado em 2019.

  • Sea Ltda. (NYSE: SE)

A empresa de jogos e varejo online Sea Limited está situada em Cingapura. A empresa é proprietária da Shopee, uma grande empresa de comércio eletrônico, bem como da plataforma Garena Digital Entertainment. Na Ásia, a Garena cria jogos online e gerencia títulos multijogador como FIFA Online, League of Legends e Heroes of Newerth. Mais de 500 milhões de pessoas jogam Garena Free Fire em dispositivos móveis. Nos últimos cinco anos, a receita da Sea Ltd aumentou mais de 10 vezes graças à indústria de jogos.

  • NetEase (Nasdaq: NTES, Hong Kong: 9999)

Um dos gigantes da tecnologia da China, a NetEase oferece uma variedade de serviços online, como comunicação, e-commerce e conteúdo. A NetEase acumulou um considerável império on-line e de videogames ao longo dos anos. Astracraft, Identity V e Xuan Yuan Sword são alguns dos jogos da NetEase mais populares na China, e Fantasy Westward Journey é um jogo popular da Apple. A Activision Blizzard e a NetEase colaboram para gerenciar versões localizadas dos jogos uma da outra na China. Nos últimos cinco anos, os principais negócios da NetEase contribuíram para um crescimento médio de receita de 38%.

  • Facebook Inc (Nasdaq: FB)

É desafiador estimar a receita de jogos do Facebook porque ela é muito variada. O conteúdo que mantém o público do Facebook interessado há muito tempo inclui jogos, especialmente jogos que podem ser jogados em dispositivos móveis. A receita de anúncios aumenta como resultado disso. Mais recentemente, a transmissão ao vivo de jogos também se tornou um importante motor de crescimento para o negócio.

Ações apenas de jogos

As empresas de jogos mais notáveis estão listadas abaixo. A exceção notável é a Valve, a empresa privada dona da desenvolvedora de jogos Steam.

  • Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI)

A Activision está entre as maiores e mais antigas empresas de jogos dos EUA. Alguns dos jogos FPS (tiro em primeira pessoa) mais populares, incluindo Call of Duty, foram criados por esta empresa. Diablo, World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Guitar Hero e Candy Crush são outras séries populares. Com esses títulos, a empresa agora possui o que provavelmente é o portfólio mais significativo de jogos para PC. A Activision é uma grande empresa no setor de eSports e administra as ligas Call of Duty e Overwatch. Apesar de uma desaceleração significativa nos últimos anos, a ATVI conseguiu aumentar os lucros.

  • Nintendo (NTDOY: OTC dos EUA, também listado no Japão e em Londres)

A Nintendo é a mais antiga produtora de equipamentos de jogos do mundo. A Nintendo criou um número considerável de consoles e portáteis desde 1977. A corporação também é dona de Mario e Donkey Kong, duas franquias icônicas dos primeiros jogos eletrônicos. A Nintendo nem sempre teve um desempenho agradável, já que as vendas de várias plataformas ficaram aquém das expectativas. O resultado foi uma receita inconsistente e um preço de ação altamente instável. No entanto, desde o lançamento de sua mais nova plataforma, o Nintendo Switch, em 2017, a renda tem aumentado consistentemente. Os investidores esperam que o Switch possa emular o sucesso das linhas de produtos PlayStation e Xbox.

  • Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO)

Devido à sua coleção de títulos imensamente famosos, a Take-Two teve uma das ações de jogos de maior desempenho em 2020. Duas de suas empresas, a Rockstar Games e a 2K, são donas de seus jogos. Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K e Borderlands são apenas alguns dos jogos do portfólio. A empresa também administra uma conhecida liga de eSports NBA 2K. A Take-Two é uma empresa bem conhecida que conseguiu atrair e manter algumas das melhores pessoas do setor. Além disso, a empresa tem conseguido manter seu público interessado em novos lançamentos e ansiosos para comprar mais conteúdo dos títulos existentes.

  • Electronic Arts (Nasdaq: EA)

Outra empresa sediada nos EUA que cria jogos originais é a EA. The Sims, Battlefield, Need for Speed e Apex Legends são alguns dos jogos da empresa. Além disso, a Electronic Arts licencia títulos de outras editoras, como Star Wars, Madden NFL e FIFA. A EA teve um desempenho abaixo do esperado nos últimos anos, com poucos jogos novos para rivalizar com os melhores jogos oferecidos pelos concorrentes. No entanto, à medida que novos jogos para as novas plataformas são lançados durante a temporada de férias, espera-se que sua sorte melhore.

  • Huya (NYSE: HUYA)

O maior site de transmissão ao vivo de jogos na China se chama Huya. O site também funciona como a Nimo TV em escala global. Espera-se que o negócio, que é parcialmente controlado pela Tencent, se funda com a DoyYu, outra plataforma de streaming. Atualmente, mais de 150 milhões de pessoas assinam ambos os sites.

  • Glu Mobile (Nasdaq: GLUU)

Um dos principais produtores de jogos casuais gratuitos que são frequentemente ignorados é a Glu Mobile. Tanto apps baixados quanto plataformas de mídia social oferecem esses jogos. Em vez de cobrar pelo acesso ao jogo, eles ganham dinheiro por meio de anúncios e vendas no app. Embora haja um público maior para jogos para dispositivos móveis, o crescimento a longo prazo depende de um fornecimento constante de títulos populares. Devido ao seu pequeno valor de mercado de US$ 1,7 bilhão, a Glu pode um dia se tornar alvo de uma aquisição.

  • Zynga (Nasdaq: ZNGA)

Quando a Zynga foi lançada originalmente em 2011, ela subiu temporariamente para o topo do mercado. O jogo mais popular do Facebook na época, Farmville e Cityville, deu o ímpeto inicial para isso. Até 2018, a empresa teve dificuldades para repetir a popularidade de seus primeiros jogos. Atualmente, ele tem uma seleção de jogos gratuitos que podem ser acessados por meio de apps e sites de mídia social. Compras no jogo e publicidade geram dinheiro. Embora o crescimento tenha sido robusto em 2020, não está claro se essa tendência se manterá.

  • Ubisoft (OTC dos EUA: UBSFY, Paris: UBI)

A desenvolvedora francesa de videogames Ubisoft está por trás de títulos populares como Assassin’s Creed e a série Rainbow Six. Nos últimos meses, o preço das ações aumentou devido à expectativa de que novos jogos sejam atualizados para os sistemas Xbox e PlayStation. Na verdade, a empresa tem novos lançamentos programados para quatro de suas franquias mais conhecidas nesta temporada de Natal.

  • CD Projekt (OTC dos EUA: OTGLF, Frankfurt: 7CD)

A popular série de RPG Witcher é uma criação do estúdio polonês CD Projekt. Nos últimos meses, o preço das ações subiu em antecipação ao lançamento do Cyberpunk 2077 na semana seguinte. Um RPG futurista de mundo aberto acaba de ser lançado. As vendas do Cyberpunk 2077 influenciarão a trajetória do preço das ações, o que é especulativo.

Hardware e acessórios para jogos

Além das empresas que desenvolvem os jogos diretamente, várias empresas fornecem as peças necessárias para dispositivos de áudio e vídeo, além de maquinário associado. Investir nesses negócios pode simplificar a seleção de ações porque você não precisará escolher videogames ou sistemas de jogos vencedores.

Os negócios mais significativos neste mercado são os seguintes:

  • Nvidia (Nasdaq: NVDA): O maior produtor de placas gráficas e outros hardwares essenciais para videogames e jogos em nuvem.
  • Advanced Micro Devices (Nasdaq: AMD): CPUs e GPUs para PCs para jogos são criadas pela AMD, que também cria consoles Xbox e PlayStation.
  • Logitech (Nasdaq: LOGI): Para a indústria de jogos, ela também produz uma variedade de dispositivos periféricos, como joysticks, câmeras e teclados.
  • Corsair Gaming (Nasdaq: CRSR): A empresa fabrica peças de PC e também periféricos, como teclados específicos para jogos.

Opções a considerar também

Allied Esports Entertainment (AESE), Super League Gaming (SLGG) e Esports Entertainment Group (GMBL) são três organizações de eSports listadas nos EUA. Todos esses negócios são microcaps que ainda não são lucrativas. Por isso, elas devem ser vistas como peças hipotéticas.

Existem três fundos negociados em bolsa (ETFs) para considerar se você deseja diversificar seus investimentos:

  • Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR): 2016 foi seu ano do seu lançamento, que agora inclui 91 ações. Com 0,75%, o índice de despesas é bastante significativo.
  • VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO): O fundo altamente concentrado, que detém 26 ações de jogos, foi lançado em 2018. Este fundo tem uma taxa de despesa de 0,55%, o que o torna um pouco mais acessível para manter.
  • Roundhill Bitkraft Esports & Digital Entertainment ETF (NERD): Com um custo de 0,25%, foi introduzido em 2019. Outras categorias de ações de entretenimento estão incluídas no universo de investimento mais amplo deste fundo.

Conclusão

A pandemia da COVID-19 fez com que uma série de megatendências, como trabalho remoto e ensino à distância, acelerassem. Outro setor que prosperou com a pandemia foi o de jogos. Com o fim da pandemia, o crescimento pode desacelerar, mas a perspectiva de longo prazo ainda é favorável. Primeiro, a epidemia aumentou o número de jogadores na indústria de jogos. Além disso, mais pessoas terão acesso a jogos mesmo que não tenham um PC ou console de jogos, à medida que o uso de smartphones e banda larga aumenta.